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《山海经异变》制作人李超分享小游戏商业化全过程_游
发布日期:2020-08-27 02:21   来源:未知   阅读:

今天我们所有的分享都基于以上数据来给大家分享的,当时我们产品内容的优化和商业化的一些变现是紧密相关联的事情,接下来我也会顺着商业变现这条线,同时结合游戏的系统设计来分享整个过程。

我们先来看一个公式:广告ARPU=人均视频次数×(ECPM/1000),这个公式可以提取出两个关键因子,即eCPM和人均观看视频次数,意味着我们要提高ARPU就是提高ECPM和人均观看视频次数两个方面来做。所以,接下的分享将会从这两部分分别讲起。

以下是演讲全文:

今天给大家主要聊一聊山海经的商业化全过程,内容主要是聊一下小游戏广告收入方面的调优。广告变现,其实大家最关心的一个核心指标就是广告ARPU,当然广告ARPU也是在一定的数量之上谈才有意义,所以我在这里分享一下山海经百万DAU量级时候的一些广告数据,当时我们产品广告ARPU最多可以做到1.2元以上,eCPM可以在130元以上,人均视频次数是11-12次。

大家好!我是《山海经异变》的制作人李超。

8月19日,第九季微信公开课小游戏专场于广州举办。本届公开课将目光聚焦于“小游戏商业化实战”,微信团队在公开课上公布了全新小游戏性能优化方案,为开发者提供更大性能空间,助力开发者生产高品质小游戏。在案例分享环节,北京磐隆致远CEO李超以小游戏《山海经异变》为例,分享其广告调优的商业化之路。

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